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Spielleitung

Tierbegleiter

Fertige Stat-Blöcke für gängige tierische Begleiter

Tierbegleiter folgen keinem eigenen Regelsystem — sie nutzen dieselben Attribute und Fertigkeiten wie Charaktere (siehe Attribute), nur mit fertig vorgegebenen Werten statt freier Verteilung. Ein Charakter kann einen Tierbegleiter im Rahmen der Kampagne erwerben oder aufziehen; die genauen Bedingungen legt die Spielleitung fest.

Verhalten im Spiel

Ein Tierbegleiter handelt in eigener Initiative-Reihenfolge (siehe Kampfablauf), gehorcht aber einfachen Kommandos seines Charakters ohne eigene Probe. Komplexere oder gefährliche Kommandos erfordern eine Probe auf eine passende Fertigkeit des befehlenden Charakters — meist Menschenkenntnis oder eine themenpassende Wissensfertigkeit.

Stat-Blöcke

Wolf

Ein abgerichteter oder aufgezogener Wolf, treu an der Seite seines Gefährten.

Lebenspunkte: 10

Attribute: GE 60, KK 50, KO 50, IN 55

Fertigkeiten: Wahrnehmung 40, Nahkampf 35, Heimlichkeit 45

Pferd

Ein Reit- oder Lasttier, unverzichtbar für lange Wege.

Lebenspunkte: 16

Attribute: KK 70, KO 65, GE 40

Fertigkeiten: Athletik 50

Falke

Ein abgerichteter Jagd- oder Botenvogel mit scharfen Augen.

Lebenspunkte: 4

Attribute: GE 70, IN 60

Fertigkeiten: Wahrnehmung 60

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