Ausrüstung
Bindungen
Konkrete Effekte, die mit Sturmlicht binden ausgelöst werden können
Eine Bindung ist ein konkreter Effekt, den ein Charakter mit der Fertigkeit Sturmlicht binden auslösen kann (siehe Sturmlicht). Ein Charakter kennt zu Beginn eine Bindung; weitere werden wie Talente mit Erfahrungspunkten erlernt (Richtwert: 150 EP pro Bindung, siehe Erfahrung).
Ablauf
- Der Spieler kündigt die gewünschte Bindung an.
- Der Charakter würfelt eine Probe auf Sturmlicht binden.
- Gelingt die Probe, verbraucht der Effekt die angegebenen Ladungspunkte aus den mitgeführten Sturmlichtkugeln (siehe Sturmlicht). Reicht die verfügbare Ladung nicht, schlägt die Bindung automatisch fehl.
- Misslingt die Probe, wird trotzdem 1 Ladungspunkt verbraucht — die Kugel flackert und ein Teil des Sturmlichts entweicht wirkungslos.
Bindungsliste
| Bindung | Beschreibung | Ladungskosten |
|---|---|---|
| Kraftgriff | Der Binder greift einen nahen Gegenstand oder eine Person mit unsichtbarer Kraft und zieht oder stößt sie einige Schritte. | 2 |
| Wundschluss | Sturmlicht beschleunigt die Selbstheilung des Körpers für einen kurzen Moment drastisch. | 5 |
| Lichtschleier | Der Binder verbiegt das Licht um sich herum und wird für kurze Zeit schwer zu erkennen. | 3 |
| Sturmschritt | Sturmlicht durchflutet die Glieder des Binders und verleiht ihm für kurze Zeit außergewöhnliche Geschwindigkeit. | 2 |
| Eisenhaut | Die Haut des Binders härtet für kurze Zeit wie Stein und trotzt Schlägen, die sonst verletzen würden. | 4 |