We Drained the World
Abenteuer

Rasten

Kurze und lange Rast, Heilung und Zeitverbrauch

Zwischen Szenen und Kämpfen erholen sich Charaktere durch Rasten. Es gibt zwei Stufen.

Kurze Rast

Dauert etwa eine Stunde ungestörte Zeit — z. B. eine Verschnaufpause am Lagerfeuer oder in einem sicheren Versteck.

  • Eine gelungene Medizin-Probe an einem Charakter heilt 1W6 Lebenspunkte (siehe Fertigkeiten).
  • Der Zustand Blutend kann durch eine Medizin-Probe beendet werden (siehe Zustände).

Lange Rast

Dauert eine volle Nacht ungestörten Schlafs.

  • Lebenspunkte werden vollständig auf das Maximum aufgefüllt.
  • Der Zustand Erschöpft endet automatisch.
  • Alle übrigen Zustände enden, sofern ihre Ursache nicht weiter besteht.

Sturmlichtkugeln

Rasten laden Sturmlichtkugeln nicht auf — das geschieht ausschließlich während eines Hochsturms (siehe Sturmlicht).

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