Abenteuer
Rasten
Kurze und lange Rast, Heilung und Zeitverbrauch
Zwischen Szenen und Kämpfen erholen sich Charaktere durch Rasten. Es gibt zwei Stufen.
Kurze Rast
Dauert etwa eine Stunde ungestörte Zeit — z. B. eine Verschnaufpause am Lagerfeuer oder in einem sicheren Versteck.
- Eine gelungene Medizin-Probe an einem Charakter heilt 1W6 Lebenspunkte (siehe Fertigkeiten).
- Der Zustand Blutend kann durch eine Medizin-Probe beendet werden (siehe Zustände).
Lange Rast
Dauert eine volle Nacht ungestörten Schlafs.
- Lebenspunkte werden vollständig auf das Maximum aufgefüllt.
- Der Zustand Erschöpft endet automatisch.
- Alle übrigen Zustände enden, sofern ihre Ursache nicht weiter besteht.
Sturmlichtkugeln
Rasten laden Sturmlichtkugeln nicht auf — das geschieht ausschließlich während eines Hochsturms (siehe Sturmlicht).