Charaktererschaffung
Fertigkeiten
Fertigkeitswerte, Kategorien und Leitattribute
Jede Fertigkeit hat ein Leitattribut und einen trainierten Fertigkeitswert (0 und aufwärts, durch Erfahrungspunkte gesteigert). Bei einer Probe wird Leitattribut und Fertigkeitswert addiert (siehe Proben).
Es gibt vier Kategorien: körperlich, geistig, sozial, handwerk. Die Tabellen unten werden aus den Regeldaten generiert.
Körperlich
| Fertigkeit | Leitattribut |
|---|---|
| Athletik | GE |
| Klettern | KK |
| Schwimmen | KO |
| Nahkampf | KK |
| Fernkampf | FF |
| Ausweichen | GE |
| Heimlichkeit | GE |
| Kraftakt | KK |
Geistig
| Fertigkeit | Leitattribut |
|---|---|
| Wahrnehmung | IN |
| Wissen: Okkultismus | KL |
| Wissen: Naturkunde | KL |
| Wissen: Geschichte | KL |
| Medizin | KL |
| Bibliotheksnutzung | KL |
| Sturmlicht binden | IN |
Sozial
| Fertigkeit | Leitattribut |
|---|---|
| Überzeugen | CH |
| Einschüchtern | MU |
| Täuschen | CH |
| Menschenkenntnis | IN |
| Etikette | CH |
Handwerk
| Fertigkeit | Leitattribut |
|---|---|
| Handwerk | FF |
| Technik/Reparatur | FF |
| Überleben | IN |
| Fahrzeuge lenken | FF |
| Schlösser knacken | FF |
Sturmlicht
Magie ist selten. Charaktere mit der Fertigkeit Sturmlicht binden können Sturmlichtkugeln nutzen — aufladbare Kugeln, die bei Stürmen ihre Ladung erhalten und gleichzeitig als Zahlungsmittel dienen. Die Ausrüstungsregeln dafür folgen in einem eigenen Kapitel.