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Charaktererschaffung

Fertigkeiten

Fertigkeitswerte, Kategorien und Leitattribute

Jede Fertigkeit hat ein Leitattribut und einen trainierten Fertigkeitswert (0 und aufwärts, durch Erfahrungspunkte gesteigert). Bei einer Probe wird Leitattribut und Fertigkeitswert addiert (siehe Proben).

Es gibt vier Kategorien: körperlich, geistig, sozial, handwerk. Die Tabellen unten werden aus den Regeldaten generiert.

Körperlich

FertigkeitLeitattributSF
AthletikGE1
KletternKK1
SchwimmenKO1
NahkampfKK2
FernkampfFF2
AusweichenGE2
HeimlichkeitGE2
KraftaktKK2

Geistig

FertigkeitLeitattributSF
WahrnehmungIN1
Wissen: OkkultismusKL2
Wissen: NaturkundeKL1
Wissen: GeschichteKL1
MedizinKL2
BibliotheksnutzungKL1
Sturmlicht bindenIN5

Sozial

FertigkeitLeitattributSF
ÜberzeugenCH1
EinschüchternMU2
TäuschenCH1
MenschenkenntnisIN1
EtiketteCH1

Handwerk

FertigkeitLeitattributSF
HandwerkFF1
Technik/ReparaturFF2
ÜberlebenIN1
Fahrzeuge lenkenFF1
Schlösser knackenFF2

Sturmlicht

Magie ist selten. Charaktere mit der Fertigkeit Sturmlicht binden können Sturmlichtkugeln nutzen — aufladbare Kugeln, die bei Stürmen ihre Ladung erhalten und gleichzeitig als Zahlungsmittel dienen. Die Ausrüstungsregeln dafür stehen in Sturmlicht.

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