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Charaktererschaffung

Fertigkeiten

Fertigkeitswerte, Kategorien und Leitattribute

Jede Fertigkeit hat ein Leitattribut und einen trainierten Fertigkeitswert (0 und aufwärts, durch Erfahrungspunkte gesteigert). Bei einer Probe wird Leitattribut und Fertigkeitswert addiert (siehe Proben).

Es gibt vier Kategorien: körperlich, geistig, sozial, handwerk. Die Tabellen unten werden aus den Regeldaten generiert.

Körperlich

FertigkeitLeitattribut
AthletikGE
KletternKK
SchwimmenKO
NahkampfKK
FernkampfFF
AusweichenGE
HeimlichkeitGE
KraftaktKK

Geistig

FertigkeitLeitattribut
WahrnehmungIN
Wissen: OkkultismusKL
Wissen: NaturkundeKL
Wissen: GeschichteKL
MedizinKL
BibliotheksnutzungKL
Sturmlicht bindenIN

Sozial

FertigkeitLeitattribut
ÜberzeugenCH
EinschüchternMU
TäuschenCH
MenschenkenntnisIN
EtiketteCH

Handwerk

FertigkeitLeitattribut
HandwerkFF
Technik/ReparaturFF
ÜberlebenIN
Fahrzeuge lenkenFF
Schlösser knackenFF

Sturmlicht

Magie ist selten. Charaktere mit der Fertigkeit Sturmlicht binden können Sturmlichtkugeln nutzen — aufladbare Kugeln, die bei Stürmen ihre Ladung erhalten und gleichzeitig als Zahlungsmittel dienen. Die Ausrüstungsregeln dafür folgen in einem eigenen Kapitel.

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