Abenteuer
Zustände
Anhaltende Effekte, die einen Charakter beeinträchtigen
Ein Zustand ist ein anhaltender Effekt, der einen Charakter über eine einzelne Probe hinaus beeinträchtigt — etwa nach einem Treffer, einem Sturz oder einer Falle. Mehrere Zustände können gleichzeitig aktiv sein; ihre Effekte addieren sich.
Zustandsliste
| Zustand | Effekt |
|---|---|
| Kampfunfähig | Bewusstlos oder handlungsunfähig — kann nicht handeln, sich bewegen oder Proben ablegen. |
| Blutend | Erleidet am Ende jeder eigenen Runde 1 Schaden, bis eine gelungene Medizin-Probe die Blutung stillt. |
| Vergiftet | -10 auf alle Proben, bis das Gift abklingt oder behandelt wird. |
| Geblendet | Kann keine Ziele sehen — Fernkampf- und Wahrnehmungsproben, die Sicht erfordern, schlagen automatisch fehl. |
| Erschöpft | -10 auf alle körperlichen Proben. Verschwindet nach einer langen Rast. |
| Verängstigt | Kann sich der Quelle der Furcht nicht freiwillig nähern und erhält -10 auf Proben in ihrer Gegenwart. |
| Gefesselt | Kann sich nicht bewegen und erhält -20 auf Ausweichen-Proben. |
Beenden von Zuständen
Sofern bei einem Zustand nichts anderes angegeben ist, endet er entweder durch eine passende Probe (z. B. Medizin gegen Blutend), durch eine Rast (siehe Rasten) oder nach Einschätzung der Spielleitung, sobald die auslösende Ursache beseitigt ist.