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Charaktererschaffung

Archetypen

Grobe Rollenvorlagen mit bevorzugten Fertigkeiten und Spezialfähigkeit

Ein Archetyp ist eine grobe Rollenvorlage — er ersetzt keine freie Verteilung von Fertigkeitspunkten, sondern gibt bei der Charaktererschaffung eine Empfehlung und eine einmalige Spezialfähigkeit. Ein Charakter wählt genau einen Archetyp.

Bevorzugte Fertigkeiten

Bevorzugte Fertigkeiten kosten bei der Charaktererschaffung (nicht bei späteren Steigerungen) die Hälfte der üblichen Erfahrungspunkte, aufgerundet — siehe Erfahrung.

Spezialfähigkeit

Jeder Archetyp gewährt eine einmalige, besondere Fähigkeit, die sonst kein anderer Charakter hat. Anders als Talente (siehe Talente) wird sie nicht gekauft, sondern kommt automatisch mit der Wahl des Archetyps.

Archetypenliste

ArchetypBevorzugte FertigkeitenSpezialfähigkeit
KriegerNahkampf, KraftaktEinmal pro Kampf darf der Krieger einen misslungenen Angriffswurf wiederholen.
KundschafterHeimlichkeit, WahrnehmungDer Kundschafter erhält +10 auf Wahrnehmungsproben im Freien.
GelehrterWissen: Geschichte, BibliotheksnutzungEinmal pro Sitzung darf der Gelehrte eine Wissensfrage automatisch mit Erfolg beantworten, ohne zu würfeln.
AnführerÜberzeugen, MenschenkenntnisEinmal pro Szene darf der Anführer Verbündete in Hörweite anspornen — sie erhalten +5 auf ihre nächste Probe.
HeimlicherSchlösser knacken, TäuschenDer Heimliche erhält keinen Abzug für improvisiertes Diebeswerkzeug.
HeilerMedizin, Wissen: NaturkundeErste-Hilfe-Proben des Heilers heilen 1W3 zusätzliche Lebenspunkte.

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