Charaktererschaffung
Archetypen
Grobe Rollenvorlagen mit bevorzugten Fertigkeiten und Spezialfähigkeit
Ein Archetyp ist eine grobe Rollenvorlage — er ersetzt keine freie Verteilung von Fertigkeitspunkten, sondern gibt bei der Charaktererschaffung eine Empfehlung und eine einmalige Spezialfähigkeit. Ein Charakter wählt genau einen Archetyp.
Bevorzugte Fertigkeiten
Bevorzugte Fertigkeiten kosten bei der Charaktererschaffung (nicht bei späteren Steigerungen) die Hälfte der üblichen Erfahrungspunkte, aufgerundet — siehe Erfahrung.
Spezialfähigkeit
Jeder Archetyp gewährt eine einmalige, besondere Fähigkeit, die sonst kein anderer Charakter hat. Anders als Talente (siehe Talente) wird sie nicht gekauft, sondern kommt automatisch mit der Wahl des Archetyps.
Archetypenliste
| Archetyp | Bevorzugte Fertigkeiten | Spezialfähigkeit |
|---|---|---|
| Krieger | Nahkampf, Kraftakt | Einmal pro Kampf darf der Krieger einen misslungenen Angriffswurf wiederholen. |
| Kundschafter | Heimlichkeit, Wahrnehmung | Der Kundschafter erhält +10 auf Wahrnehmungsproben im Freien. |
| Gelehrter | Wissen: Geschichte, Bibliotheksnutzung | Einmal pro Sitzung darf der Gelehrte eine Wissensfrage automatisch mit Erfolg beantworten, ohne zu würfeln. |
| Anführer | Überzeugen, Menschenkenntnis | Einmal pro Szene darf der Anführer Verbündete in Hörweite anspornen — sie erhalten +5 auf ihre nächste Probe. |
| Heimlicher | Schlösser knacken, Täuschen | Der Heimliche erhält keinen Abzug für improvisiertes Diebeswerkzeug. |
| Heiler | Medizin, Wissen: Naturkunde | Erste-Hilfe-Proben des Heilers heilen 1W3 zusätzliche Lebenspunkte. |