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Charaktererschaffung

Herkunft

Abstammung und Kultur als erste Schritte der Charaktererschaffung

Vor der Vergabe von Attributs- und Fertigkeitswerten (siehe Attribute) wählt jeder Charakter eine Abstammung und eine Kultur. Beide sind rein mechanisch je ein kleiner Startbonus — welche Geschichte dahintersteht, legen Spieler und Spielleitung gemeinsam fest.

Abstammung

Die Abstammung bestimmt einen Bonus auf ein Attribut, der zum Startwert addiert wird.

AbstammungBeschreibungBonus
MenschAnpassungsfähig und weit verbreitet in jeder Gegend der Welt.+5 Charisma
SteinbrecherEin zähes Bergvolk, gewohnt an harte Arbeit unter freiem Himmel.+5 Konstitution
WeitwandererEin nomadisches Volk, das mit den Stürmen zieht statt sich vor ihnen zu verstecken.+5 Gewandtheit
TiefwandlerBewohner der unterirdischen Höhlensysteme, mit geschärften Sinnen in der Dunkelheit.+5 Intuition

Kultur

Die Kultur bestimmt einen Bonus auf eine Fertigkeit, der zum Startwert addiert wird.

KulturBeschreibungBonus
HafenvolkAufgewachsen in einer Handelsstadt, im ständigen Umgang mit Fremden und Geschäften.+10 Überzeugen
KriegertumAufgewachsen in einer Gemeinschaft, die Kampf als zentralen Teil des Lebens versteht.+10 Nahkampf
GelehrtenzirkelAufgewachsen in einer Gemeinschaft, die Wissen und dessen Bewahrung über alles stellt.+10 Bibliotheksnutzung
LandbevölkerungAufgewachsen abseits der Städte, im ständigen Umgang mit Wetter, Feld und Wildnis.+10 Überleben

Ein Charakter aus dem Hafenvolk mit Abstammung Mensch hat also Charisma 45 (40 Startwert + 5 Bonus) und Überzeugen 10 (0 Startwert + 10 Bonus), bevor Erfahrungspunkte für die Charaktererschaffung verteilt werden.

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