Charaktererschaffung
Talente
Besondere Fähigkeiten jenseits der Fertigkeitswerte
Talente sind einmalige, besondere Fähigkeiten, die ein Charakter zusätzlich zu seinen Fertigkeitswerten erwerben kann. Anders als Fertigkeiten haben sie keine Stufen — ein Talent ist entweder vorhanden oder nicht.
Erwerb
Ein Talent wird mit Erfahrungspunkten gekauft (siehe Erfahrung). Die genaue Stückzahl an Talenten, die ein Charakter besitzen darf, legt die Spielleitung für ihre Kampagne fest.
Viele Talente setzen einen Mindestwert in einem Attribut oder einer Fertigkeit voraus. Diese Voraussetzung muss zum Zeitpunkt des Erwerbs erfüllt sein, nicht dauerhaft — sinkt der Wert später (etwa durch eine Verletzung), bleibt das Talent erhalten.
Talentliste
| Talent | Voraussetzung | Effekt |
|---|---|---|
| Kampfreflexe | Gewandtheit 60+ | +10 auf die erste Ausweichen-Probe in jedem Kampf. |
| Beidhändiger Kampf | Nahkampf 40+ | Kein Abzug für einen zusätzlichen Nahkampfangriff mit einer Zweitwaffe pro Runde. |
| Schwer zu töten | Konstitution 60+ | +2 auf die maximalen Lebenspunkte. |
| Eiserner Wille | Mut 60+ | +10 auf Proben, um Furcht, Einschüchterung oder Täuschung zu widerstehen. |
| Sturmgestählt | Sturmlicht binden 1+ | Sturmlichtkugeln, die dieser Charakter auflädt, erhalten 20 % mehr Ladung als üblich. |
| Scharfschütze | Fernkampf 60+ | Bei Fernkampfproben zählt bereits ein Wurf von 1–10 als kritischer Erfolg, statt nur 1–5. |
| Handwerksmeister | Handwerk oder Technik/Reparatur 60+ | Eine gewählte Handwerksfertigkeit erhält dauerhaft +10, zusätzlich zum trainierten Wert. |
| Vielsprachig | Klugheit 50+ | Der Charakter beherrscht zwei zusätzliche Sprachen auf Verständigungsniveau. |
| Zäher Hund | Keine | Bei einer gewählten Fertigkeit gilt der Patzerbereich nur noch bei einem Wurf von 99–100, statt 96–100. |
| Wachsames Auge | Wahrnehmung 50+ | Wahrnehmungsproben im Kampf erhalten keinen Abzug für mehrere gleichzeitige Gegner oder Ablenkungen. |