Unternehmungen
Was Charaktere zwischen Abenteuern mit ihrer freien Zeit anfangen können
Zwischen Abenteuern steht Charakteren freie Zeit zur Verfügung — die Spielleitung legt ihren Umfang fest, je nach Kampagne einige Tage bis mehrere Wochen. In dieser Zeit kann jeder Charakter eine Unternehmung durchführen.
Handwerk
Eine Probe auf Handwerk oder Technik/Reparatur (siehe Fertigkeiten). Bei Erfolg stellt der Charakter einen Gegenstand seiner Wahl her oder repariert etwas Beschädigtes. Schwierigkeit und benötigte Zeit legt die Spielleitung passend zur Komplexität des Vorhabens fest.
Recherche
Eine Probe auf Bibliotheksnutzung oder eine passende Wissensfertigkeit. Bei Erfolg erhält der Charakter eine konkrete, nützliche Information — etwa einen Hinweis für das nächste Abenteuer.
Training
Statt eine Fertigkeit direkt mit Erfahrungspunkten zu steigern, kann ein Charakter sie stattdessen trainieren. Eine Unternehmung als Training senkt die Kosten der nächsten Steigerung dieser einen Fertigkeit um 1 Erfahrungspunkt (siehe Erfahrung).
Erholung
Der Charakter tut nichts mechanisch Wirksames — er ruht sich aus, pflegt Kontakte, verbringt Zeit mit anderen. Kein Effekt über eine normale lange Rast hinaus (siehe Rasten), aber oft wichtig für die laufende Geschichte.